| Меню сайта |
|
 |
| Все для Cs source |
|
|
 |
|
В категории материалов: 6 Показано материалов: 1-6 |
|
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Рейтингу ·
Комментариям ·
Просмотрам
Давайте попробуем сделать собственное видео Counter-Strike: Source.
Для начала, скачайте небольшую (652 кб) программу Fraps. (http://www.fraps.com/downloads.htm) Она требует следующие условия:
Установленный Direct X 9.0b или более поздня версия
Процессор Intel Pentium 3/4, или AMD Athlon/Duron
Установка из-под учетной записи администратора
Наибольшая производительность Fraps достигается с видео-картами nVIDIA GeForce или ATI Radeon.
Эта программа позволит наиболее быстро достичь нужного результата.
Лучше ее зарегистрировать: в этом случае программа снимает ряд
ограничений и будет доступно больше функций.
Запустите программу. Начните игру. В нужный момент нажмите на клавишу
F12 (или ту, что вы указали в настройках программы), и начнется запись.
Чтобы остановить запись, нужно повторно нажать на F12 (или ту клавишу,
что вы указали в настройках программы).
Записывайте любое количество видео-роликов, которое вам нужно. После этого выходите из игры.
Делаем высококачественное видео в WMV
Делаем следующее: открываем Windows Movie Maker (Start >> All
Programs >> Accessories >> Entertainment >> Windows
Movie Maker). Выбираем File >> Import into collection. Находим
наше отснятое видео. Перетаскивайте нужные вам ролики в "storyline",
что внизу. Далее выбираем File >> Save Movie File. Сохраняйте как
"Video for Local Playback 2.1mbps (NTSC)".
Конвертируем в BINK видео
Для начала скачаем инструменты RAD Video Tools . Запустите RAD Video
Tools. Откройте только что полученный файл и нажмите "Bink it!".
Программа начнет конвертацию вашего видео в .bik формат. Соответственно
воспроизвести его смогут только те, у кого установлен Bink плеер. Для
того, что бы все смогли увидеть ваше творение - конвертируйте видео в
исполняемый .exe файл.
Для этого выберите ваш файл и нажмите в главном меню кнопку "Advanced
Play". В открывшемся окошке вам необходимо нажать только на "Make EXE".
Всё, видео готово! Едем дальше.
А что делать дальше? Вы сделали видео, но даже самый сжатый ролик,
приличного качества вряд ли удастся послать по почте. Для этого есть
сайт s11.yousendit.com. Укажите почтовый адрес получателя и закачайте
получившийся ролик через представленную там форму. В конце вы получите
ссылку на ваш файл.
В одном из обновлениях Steam было сказано о новой утилите SourceTV. SourceTV - это аналог утилиты HLTV из Counter-Strike 1.6. Ниже приведены команды для управления новым инструментом, ведь они отличаются от использовавшихся в HLTV.
tv_autorecord 0 - Автоматическая запись всех игр в виде SrcTV демо.
tv_debug 0 - Информация для отладки SrcTV
tv_delay 10 - Задержка вещания в секундах
tv_dispatchmode 1 - Перенаправление клиентов на relay-прокси. 0 - никогда, 1 - при необходимости, 2 - всегда
tv_enable 0 - Активирует SrcTV на сервере
tv_maxclients 128 - Максимальное количество клиентов SrcTV сервера
tv_maxrate 3500 - Лимит пропускной способности зрителя, 0 - без ограничений
tv_name 0 - Имя хоста SrcTV
tv_overrideroot 0 - Заместить адрес SrcTV master root
tv_password "" - пароль SrcTV для клиентов
tv_record - Начинает запись SrcTV-демо
tv_relay - Подключается к SrcTV серверу или relay-вещанию
tv_relaypassword "" - Пароль для relay-прокси SrcTV
tv_retry - Переподключается к SrcTV relay-прокси
tv_snapshotinterval 2 - Делает скриншот каждый n-ный "tick"
tv_status - Подключается к указанному SrcTV серверу
tv_stop - Останавливает запись демо SrcTV
tv_stoprecord - Останавливает запись демо SrcTV
Управление
ботами
bot_chatter
off/radio/minimal/normal Как часто бот использует
радиокомманды.
bot_defer_to_human 0/1
Поставьте 0, чтобы бот выполнил миссию на карте.
bot_difficulty 0/1/2/3 Сложность
бота: 0 - Легкий, 1 - Нормальный, 2 – Тяжелый, 3 -
Профессионал.
bot_join_after_player 0/1
Бот ждет, когда человек подключится и только тогда
подключается сам.
bot_join_team any/CT/T
добавить бота за определенную команду (или наугад).
bot_add Добавить бота в команду, где
игроков меньше.
bot_add_ct добавить
бота-спецназовца
bot_add_t Добавить
бота-террориста
bot_kick Кикнутьопределенного бота,
или же всех, если имя бота не было
указано.
bot_kill Убить бота, или же
всех, если имя бота не было указано.
bot_prefix "string" Определить
префикс перед именами ботов.
bot_quota Установить минимальное
количество ботов на сервере
bot_quota_mode normal / fill
Определяет тип квоты для ботов. Допустимые значения:
'normal' и 'fill'. Если 'fill', то серевер будет кикать
количество ботов, равное подключающимся людям.
bot_auto_vacate Если не равно нулю,
боты будут автоматически покидать сервер, чтобы
освободить место для
игроков
bot_auto_follow Если не ноль,
то боты могут следовать за
игроком.
bot_memory_usage Сообщить о
занимаемой ботами памяти.
bot_allow_rogues
0/1 Если не равно нулю, боты иногда могут "выходить
из повиновения". В этом режиме боты не слушаются радио
команд и не следуют задаче
карты.
bot_eco_limit Если не ноль, то
боты не будут покупать, если сумма денег будет меньше
этой цифры.
bot_profile_db Имя файла
профиля ботов
Ограничения по
оружию
bot_all_weapons Позволить
ботам использовать все оружие
bot_knives_only Боты используют
только ножи
bot_pistols_only Боты
используют только пистолеты
bot_snipers_only Боты используют
только снайперские
винтовки
bot_allow_grenades 0/1
Запретить или разрешить ботам использовать
гранаты
bot_allow_machine_guns 0/1
Запретить или разрешить ботам использовать
пулеметы
bot_allow_pistols 0/1
Запретить или разрешить ботам использовать
пистолеты
bot_allow_rifles 0/1
Запретить или разрешить ботам использовать
винтовки
bot_allow_shotguns 0/1
Запретить или разрешить ботам использовать
шотганы
bot_allow_snipers 0/1
Разрешить ботам быть снайперами снайперские
винтовки
bot_allow_sub_machine_guns
0/1 Запретить или разрешить ботам использовать
пистолеты-пулемёты
Редактирование
навигации
sv_cheats 0 / 1
должно иметь значение , чтобы редактировать
навигацию ботов.
nav_quicksave Установите значение 1
для пропуска фазы анализа, занимающей много времени.
Полезно для сбора данных и
тестирования
nav_generate Сгенерировать
вэйпоинты для текущей карты.
nav_analyze Обновить вэйпоинты для
текущей карты и сохранить их на диск.
nav_edit Если 1, то можно интерактивно
редактировать вэйпоинты.
nav_mark_walkable Mark the current
location as a walkable position. These positions are
used as seed locations when sampling the map to generate
a Navigation Mesh.
nav_clear_walkable_marks Стереть
предыдущую установленную проходимую позицию.
nav_load Загрузить вэйпоинты для
текущей карты.
nav_save Сохранить
вэйпоинты на диск.
nav_mark Выделить
зону под курсором для последующих манипуляций с
коммандами.
nav_corner_lower Опустить
выбранный угол выделенной
области
nav_corner_raise Поднять
выбранный угол выделенной области
nav_corner_select Выбрать угол
выделенной области. Используйте несколько раз, чтобы
выбрать все 4
угла
nav_begin_area Определяет угол
новой области. Для завершения создания области
перетащитепротивоположный угол в желаемую точку и
выполните команду
‘nav_end_area’.
nav_end_area Определить
второй угол у Зоны и создать его.
nav_connect Для соединения двух
областей, выберите первую область, пометьте вторуй и
запустите команду connect. Замечание: эта операция
создает ОДНОСТОРОННЕЕ соединение от первой ко второй
области. Для создания двусторонней связи повторите
операцию от второй области к первой.
nav_disconnect Для разрыва соединения
между областями, выберите первую область, пометьте
вторую область и запустите команду disconnect. Это
удалит все соединения между двуми
областями.
nav_crouch Включает/выключает
флаг 'must crouch in this area' используемый системой
AI..
nav_delete Удаляет помеченную
область
nav_jump Включает/выключает
флаг 'traverse this area by jumping' используемый
системой AI.
nav_merge Для слияния двух
областей в одну, выберите первую область, пометьте
вторую наведя на нее курсор и запустите команду
merge.
nav_no_jump Включает/выключает
флаг 'dont jump in this area' используемый системой
AI.
nav_precise Toggles the 'dont avoid
obstacles' flag used by the AI
system.
nav_show_approach_points Показать
точки приближения в навигационной
сетке
nav_show_danger Показать текущие
«уровни опасности»
nav_splice Для
состыковки двух областей выберите первую область,
пометьте вторую и запустите команду splice для создания
новой соединяющей области между
ними.
nav_split Для разделения области
на две части расположите линию разделения с помощью
курсора и выполните команду
split
nav_strip Удаляет все точки
укрытия, столкновения и приближения из выбранной
области
nav_area_bgcolor Цвет в формате
RGBA для использования в качестве заднего фона в
областях навигации при
редактировании.
nav_check_floor Обновляет
статус заблокировано/разблокировано для каждой области
навигации.
nav_clear_walkable_marks Удалить
все ранее установленные проходимые
позиции
nav_compress_id Пересортирует
ID областей и лестниц по
порядку.
nav_coplanar_slope_limit ???
nav_corner_place_on_ground Располагает
выбранный угол выделенной области на
земле
nav_ladder_flip Меняет
направление выделенной
лестницы
nav_mark_walkable Отмечает
текущее положение проходимой позиции. Эти позиции
используются в качестве начальной позиции при оценке
карты для создания навигационной
сетки.
nav_show_area_info Длительность
отображения ID и атрибутов навигационных областей при
редактировании в
секундах
nav_slope_limit Z-компонента
ground unit normal должен быть больше чем это значение
чтобы можно было сгенерировать навигационные области
nav_snap_to_grid Стыковать с сеткой
при создании новых навигационных
областей
nav_split_place_on_ground При
значении TRUE области навигации будут расположены на
одном уровне с землей при
разделении.
nav_transient Включает/выключает
флаг 'area is transient and may become blocked'
используемый системой AI.
nav_update_blocked Обновляет статус
заблокировано/разблокировано для каждой области
навигации.
nav_avoid Включает/выключает флаг
'avoid this area when possible' используемый системой
AI.
nav_dont_hide Включает/выключает
флаг 'area is not suitable for hiding spots'
используемый системой
AI.
nav_run Включает/выключает флаг
'traverse this area by running' используемый системой
AI.
nav_stand Включает/выключает флаг
'stand while hiding' используемый системой
AI.
nav_warp_to_mark Создает игрока в
отмеченной области.
Контролирование
навигации ботов
bot_crouch 0/1
Маркирует отмеченную облать как пункт приседания
ботов.
bot_debug 0/1 Используется для
отлаживания информации о поведении бота.
bot_freeze 0/1 Используется для
заморозки(остановки) всех ботов; 1 вкл, 0 выкл.
bot_goto_mark Отправляет бота на
выбранную область
bot_show_nav 0/1
Показать навигационные пути ботов
bot_stop 0/1 Остановка ботов. Боты
просто стоят и ничего не
делают
bot_traceview 0/1 Увидеть поле
зрения ботов при навигации по
карте
bot_traceview_extended
0/1 Неизвестная команда...
bot_walk 0/1
Боты только ходят. То есть они не могут бежать
bot_zombie 0/1 Боты стоят и ничего не
делают, но в отличие от bot_stop реагируют на действия
игрока. Используется для тестирования навигационных
путей.
Desert
Eagle
Многие игроки вместо того, чтобы
отправиться в бой с выданным на старте стандартом,
закупаются именно «пустынным орлом». Необычайно
мощный и меткий Desert Eagle - единственный
пистолет в игре, который пробивает стены и двери.
Самое главное при стрельбе из «орла» - попасть во
врага с первых двух-трех выстрелов, а уж после
этого все остальные пули наверняка полетят в цель.
Но у Desert Eagle есть два существенных
недостатка. Первый - маленькая обойма, в которой
всего семь патронов, второй - довольно низкая
скорострельность. Поэтому, стреляя из этого
пистолета, следует очень тщательно целиться -
каждая пуля на счету.

MP5
Navy
При цене в 1500$ MP5 можно купить
даже после серии проигранных раундов. Стреляет
точно, быстро да еще и с маленькой отдачей. Его
точность практически не уменьшается, из-за чего на
средних и малых расстояниях вы можете просто
обрушить на врага непрерывный поток пуль. Неверно
утверждение, что на дальних дистанциях оружие
бесполезно, - просто стрельбу нужно вести,
выпуская по три патрона. Несмотря на все
перечисленные достоинства, оружие на чемпионатах
практически не используется.

AK-47
С
самых первых версий Counter-Strike отечественный
автомат просто вне конкуренции. Огромная огневая
мощь, высокая скорострельность, сравнительно
низкая цена в 2500$. Однако стрелять из автомата
Калашникова далеко не просто. Для начала
запомните, что первый патрон летит прямо в цель,
второй патрон уходит немного выше, третий тоже, а
четвертый и последующие патроны уходят намного
выше этих трех патронов и при этом довольно кучно.
Так выглядит полет пуль при стрельбе очередью.
Отсюда можно сделать вывод, что из АК следует
стрелять небольшим количеством патронов.
Существуют два способа стрельбы на средних и
дальних расстояниях: выпускать по одному патрону
точно в цель или стрелять небольшими очередями. На
средних же расстояниях используйте очереди по 3-5
патронов. На особо дальних расстояниях нужно
стрелять по 2-3 патрона за очередь. Причем после
нее желательно подождать, пока прицел полностью
сойдется. Ведь на больших расстояниях разброс
будет ощущаться намного существеннее.

Colt
m4a1
30 патронов, минимальный разброс,
пробивает практически все стены и ящики. На
средней дистанции кучность попаданий из m4a1 даже
превосходит соответствующие показатели АК. Главный
же плюс, делающий оружие наиболее популярным по
статистике пользования, в том, что успешное
обращение с m4a1 доступно даже новичкам, так как,
в отличие от АК, не нужно делать поправку на
уведенный отдачей ствол. Глушитель для m4a1 я бы
посоветовал использовать лишь в тех случаях, когда
из всей вашей команды остались в живых только вы
один. И то лишь для того, чтобы противники не
слышали, как вы снимаете их товарищей по одному. В
обычном бою использовать глушитель просто
бесполезно, так как он снижает мощность оружия.

Steyr
Scout
Сначала несколько общих замечаний
касательно изменений у оптических и полуоптических
винтовок. Отныне переключение в режим прицеливания
происходит не мгновенно - теперь вы видите сам
процесс увеличения. У снайперских винтовок красной
точки на прицеле больше нет, но целиться без этого
труднее не стало благодаря двум линиям, образующим
перекрестие. P.S При выключенном
zoom'е стекло на оптике отражает то, что
происходит позади вас. Правда, заметить
приближающегося сзади врага не так-то
просто. Scout часто называют снайперской
винтовкой для бедных (оружие стоит всего 2750$)
Огромный плюс винтовки - мобильность. Со Scout'ом
вы можете бегать очень быстро, даже быстрее, чем с
ножом... Удивлены? Я тоже сначала не поверил,
когда в сети проскользнула информация об этом
забавном баге. Легче всего это проверить, устроив
веселые старты с каким-нибудь игроком. Пропустив
товарища с ножом вперед, вы легко его догоните,
если у вас в руках рассматриваемая снайперская
винтовка. P.S Скорость бега с любым
пистолетом равна скорости бега с ножом, а скорость
бега с FAMAS'ом точно такая же, как и с
AWP. Учитывая, что Scout, в отличие от AWP,
точно бьет не только при статической стрельбе, но
и в движении, имеет быструю перезарядку и стреляет
сравнительно тихо, можно смело утверждать, что в
Counter-Strike: Source Scout найдет своих
поклонников, хотя стать реальной альтернативой AWP
винтовке не суждено.

AWP
Мощнейшая
снайперская винтовка убивает с одного выстрела в
любую часть тела, кроме конечностей. Пробивает не
только стены, но и тела игроков. Можно без проблем
одним выстрелом нагрузить свинцом до четырех
врагов, стоящих на одной линии. При этом винтовка
не автоматическая, то есть после каждого выстрела
требуется время на перезарядку. P.S
Не забывайте про команду
zoom_sensitivity_ratio, которая регулирует
чувствительность мыши в режиме
прицеливания. P.S2 Умение
представить, где будет находиться цель.
Постарайтесь целиться без zoom'а, то есть
представлять, где бы находился прицел у винтовки в
режиме прицеливания. P.S3 Tеперь
у AWP (как и у любой другой снайперской винтовки)
в режиме прицеливания стекло как бы немного
запачкано.

Гранаты
Как
вы знаете, в Counter-Strike есть три вида гранат:
осколочная граната (HE), ослепительная (flash) и
дымовая (smoke). Все три гранаты в Source
претерпели некоторые изменения, о которых стоит
упомянуть отдельно. Если вы попадаете в радиус
действия flash-гранаты, ваш экран становится на
несколько секунд абсолютно белым, а в колонках
стоят высокие тона. Когда действие гранаты
заканчивается, на экране появляется запечатленный
в вашем сознании кадр перед взрывом, который
постепенно сливается с тем, что вы видите на самом
деле.
 
Если
HE-граната разрывается недалеко от вас, то вас,
как и в случае с flash, глушит. Более того, пару
секунд вы не сможете двигаться. Помимо этого взрыв
гранаты имеет свойство раскидывать бочки, оружие,
трупы и прочую «утварь» в помещении. Отныне
дымовые гранаты выглядят очень натурально. Дым
заполняет большее пространство и изменяет цвет в
зависимости от падающего света. Еще одна
особенность: гранаты не извлекают дым сразу, как
при взрыве, а выпускают его постепенно. Само
собой, что обращению с гранатами придется
переучиваться. Это касается всех гранат, так как
физика их полета заметно отличается от привычной.
  Глюк
Купите любую гранату, зажмите левую кнопку мыши
и через некоторое время отпустите ее. В этот же
момент переключитесь с помощью быстрой клавиши на
предыдущее оружие - в результате граната
исчезнет. Как и в Condition Zero, вы можете
поднимать гранаты с трупов. Интересно, что
выбрасывать их, делясь с товарищем, вы не сможете.
Cкрипты покупки для CS:S Сразу,
после того, как стала доступна для скачивания бета версия CS:Source у
игроков начались проблемы с переводом своих любимых скриптов закупки
под новый движок.
Так всегда бывает, когда выходит что-то новое, оно не всегда совместимо со старым. А исправить то надо совсем немного.
Приведем пример: Старый скрипт закупки alias buyteamheavy "sg552;primammo"
Новый вид alias
buyteamheavy "buy aug;buy sg552;buy primammo" Как видите, надо всего
лишь добавить волшебное слово "buy" перед именем предмета, который вы
хотите купить.
Вот полный список предметов для покупки, которые
вы можете закупать, используя команду "buy <имя предмета>"
primammo, secammo, vest, vesthelm, defuser, nvgs, flashbang, hegrenade,
smokegrenade, galil, ak47, scout, sg552, awp, g3sg1, famas, m4a1, aug,
sg550, glock, usp, p228, deagle, elite, fiveseven, m3, xm1014, mac10,
tmp, mp5navy, ump45, p90, m249 После того как вы сконвертировали все
ваши алиасы под новый формат, запишите результат в отдельный файл. Имя
для файла лучше выбрать понятнее (чтоыб не запутаться потом), например
"buyscript.cfg". Файл необходимо сохранить в каталог "SteamSteamAppsYour@MailAddy.comcounter-strike source betacstrikecfg"
В
этом же каталоге лежит файлик "config.cfg". Допишите в него строчку
exec buyscript.cfg и соответствующий bind bind "кнопка" "buyteamheavy"
Вуаля, запускаем CS:S и наслаждаемся проделанной работой.
Руководство для начинающих. О
снайперах говорят много. Их соратники отзываются о них как о серьезной
защите и неслабой атакующей силе. Их противники обзывают их кемперами,
орут «брось слону!» и «смерть слонобойщикам!». И тем не менее,
снайперы существуют, и существованием своим изрядно облегчают жизнь
«своим» и усложняют «чужим». Вот, мой дорогой друг, и твои потные ручки
добрались до заветных цифр 4-2 (4-3), 4-5, 4-6, 4-7 и 4-8 на
клавиатуре. Что ж, успехов. Скажу только, что снайпером может стать
любой. Хорошим снайпером - далеко не каждый. Для начала - подробное описание каждой винтовки:  Steyr
SCOUT, он же «Скаут», она же «мухобойка». Стоимость: 2750; патронов в
обойме: 10; огонь: одиночными, примерно 1 выстрел/сек. с вырубанием
зума; повреждение: примерно 60 нр/выстрел; вес: очень легкая.
Применение: эту винтовку любят профессионалы. Легкая, дешевая,
скорострельная и мощная винтовка. Конечно, с AWM не сравнить, но в
умелых руках - зверь-машина. Есть трикс: особо предприимчивые метят
центр экрана точкой (самые наглые - маркером на мониторе) и ходят без
зума, с поразительной точностью ставя хедшоты на любых дистанциях без
ущерба скорости и уменьшения сектора обзора. И тем не менее, без скилла
этот трюк бесполезен - не всегда удается сделать второй выстрел, не
говоря уж о третьем. Учитесь.  Arctic
Warfare Magnum, он же AWM, он же AWP, она же «слонобой». Стоимость:
4750; патронов в обойме: 10, огонь: одиночными, примерно 1 выстрел/2
сек. с вырубанием зума; повреждение: одного попадания достаточно; вес:
очень тяжелая (как пулемет). Применение: Ну что тут сказать - слонобой.
Выносит все и вся. Действует по принципу «один выстрел - один труп».
Один хороший снайпер с AWM в обороне - серьезное западло всем
атакующим. Недостатки делают ее узкоспециализированным оружием -
снайперской винтовкой для дальних дистанций и обороны ключевых мест
(вообще, используется в паре с deagle). Серьезный выбор серьезных людей.  Sig
Sauer p550. Стоимость: 4200; патронов в обойме: 30, огонь:
автоматический, примерно 2 выстрела в секунду, без вырубания зума;
повреждение: ок 20-30 нр/выстрел; вес: средний. Применение: одна из так
называемых «полуснайперок». Сомнительной полезности пушка, так как
скорострельность и мощность слишком маленькие, а стоимость - уж больно
большая. Тем не менее, иногда используется.(по недоразумению новичков
либо из желания поприкалываться). Нет, убить из нее можно, только вот
из другого оружия - проще. Повторюсь: в руках профессионала сеет смерть
не хуже слоны (впрочем, в руках профессионала и вилка - оружие
массового поражения) - далеко не самая отстойная точность плюс
снайперский зум позволяют убить одинокого противника на дальней
дистанции - или на средней, ежели из кустов или вдруг у него
полуавтомат.  Heckler&Koch
g3sg1. Стоимость: 5000; патронов в обойме: 20; огонь: автоматический,
примерно 2 выстрела в секунду, без вырубания зума; повреждение: 30-40
нр/выстрел; вес: средний. Применение: одна из самых ненужных пушек в
игре (наравне с tmp). Запредельная стоимость, не особо высокие
повреждения, зато охрененный разброс и небольшая обойма. Встает вопрос:
а зачем такая снайперка вообще? Правильно, незачем. Теперь об
основных приемах. Сам я не особо хороший снайпер, поэтому рассказываю
со слов профессионалов и из личного опыта их жертвы =). Снайперы
нужны в основном либо для обороны, либо для прикрытия наступления. И
вести себя нужно соответствующе. Не переть впереди паровоза, не
подпускать противников близко и следить за тылами. Так как
снайперки в ближнем бою - груда металла, то основным приемом,
отработанным до автоматизма, должно быть мгновенное вытаскивание
пистолета (лучше - deagle) сразу после выстрела. Это делается,
во-первых, потому, что в паузу между выстрелами вы двигаетесь, как при
включенном зуме, то есть - оооочень медленно, соответственно, попасть
по вам проще и в укрытие вы отойти вряд ли успеете. Во-вторых: если вы
попали по противнику, то в большинстве случаев проще добить его из
пистолета, нежели целится второй раз со снайперки, ну а если не попали,
то тем более. В-третьихё вы не остаетесь беззащитны перед лицом
опасности (например, перед выскочившем из-за угла супостатом). Проще
всего забиндить алиас типа «выстрел-переключение на второстепенное
оружие» на какую-нибудь кнопку поблизости. Сей прием не раз спасет вам
шкурку (и дорогую винтовку, кстати), уж поверьте. Прием номер два:
не стой под грузом и стрелой. Подразумевается две вещи: во-первых, не
стойте с включенным зумом, если только нет железобетонной уверенности,
что секунды через три именно оттуда полезет враг. Зум, как ни крути,
очень сильно сужает обзор (и маневренность); проворонить врага,
подкрадывающегося сбоку, проще простого. Во-вторых: снайперка штука
тяжелая и нескорострельная, поэтому упаси вас бог в разгар боя беспечно
пересекать открытые участки, а паче того - торчать на самом видном и
хорошо простреливаемом месте. Тактика снайпера - выстрел и отход в
укрытие. Как говориться, «снайперить не умеешь - на мышь не пеняй,
выстрел - промазал, и сразу линяй». Убить торчащего на одном месте и
самозабвенно палящего со снайперки олуха не представляет сложности. При
наводке не дергайтесь, но и не затягивайте. Если стрелять навскидку (не
имея серьезного снайперского опыта) то велика вероятность промахнутьсяи
потерять лишнюю секунду-другую на перезарядку, будете чересчур
тщательно выцеливать вражину - пристрелят. Помните, что на ходу из
винтовки попасть невозможно. Если позарез надо пальнуть - остановитесь
на мгновение, произведите выстрел, а потом продолжайте движение - на
все про все от 0.5 до 1 секунды (профи выполняют сей трикс не
задумываясь, на автоматизме). Но вообще-то, все эти вещи понимаются
с опытом. Далеко не все можно рассказать, да и, как говорится, «теория,
увы, без практики пуста». Дополнение 1. <противо>убийца. (контрснайпер) Умелый
снайпер - хитрый и опасный противник, с ним особое обращение нужно.
Глупо затевать пострелушки в простреливаемых насквозь местах, если
знаешь, что с девяностопроцентной вероятностью эти места пасет
какой-нить крендель со слоной наперевес. Обычно о присутствии снайпера
во вражеской команде узнаешь либо по громовым раскатам AWM (как вариант
- по сухому пощелкиванию «мухи»), либо по внезапно прилетевшей пульке
калибра этак 7,62, причем прилетевшей фиг поймешь откуда. Понятно,
что устранение вражеского снайпера - задача минимум второстепенная (ибо
один грамотный слонобойщик способен полностью перекрыть движение по
простреливаемой зоне). Если в вашей команде тоже есть снайпер, то
предоставьте их друг другу, они должны быстро договориться, ваша же
задача - отгонять любопытных и пугать супостата заграждающим огнем. Ну
а если «никто, кроме вас»… Что ж, придется быть ловким, наглым (но
разумным), метким и удачливым, чтобы снять этого паразита. Перебежки
через зону обстрела откладываются до лучших времен, вам необходимо
навязать противнику бои на средних дистанциях, где у него меньше
свободы маневра, в идеале - подобраться к нему на расстояние пинка и
забить прикладом =). Серьезно: бои в комнатках и коридорчиках - это
именно та ситуация, когда вы на коне (главное - не расслабится, и
помнить, что на коротких дистанциях снайпер не побрезгует расстрелять
вас с дезерта). Слеповухи идут на ура, а вот на открытых пространствах
ни дым, ни флеш не дадут достаточной защиты от снайпера. Кстати, не
стоит забывать и о соратниках этого самого снайпера, которые
представляют собой не меньшую опасность. Тут уж либо вы зачищаете
местность, а остальные мочат в сортире снайпера, либо вы,
воспользовавшись перебранкой между враждующими сторонами, тихо
зачищаете враждебного стрелка. Постарайтесь застать его тогда, когда он
целиком увлечен отстрелом ваших соратников. Дополнение 2. Есть
еще такие ухари, которые не снайперят в прямом смысле этого слова, а
просто ходят, как терминаторы, со слоной и навскидку мочат всех
встречных. Сё - отцы, их треба боятся страшно, и мочить сразу и
аккуратно, ибо в противном случае схлопочешь больно из слоны.
|
| Профиль |
|
|
 |
|